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Activités 

« Masculinité motorisée, et Grand Prix de l’amateur : présentation d’un terrain d’enquête et d’un projet d’auto-édition collaboratif autour du GP Explorer 2» : intervention avec Nicolas Bailleul. Séminaire "GT Feel Num : Travailler sur les compétences émotionnelles et les questions sensibles en contexte numérique." Porté par Sophie Jehel. Université Paris 8 (93). Le 26 juin 2024. 

 

«C’est ça Internet»: conférence avec Nicolas Bailleul. Journée d'étude "Schizoides Intervalles. Pratiques et espaces de l'algorithme. Porté par Cyrus Khalatbari et Nicolas Bailleul. HEAD, Genève (Suisse). Le 10 juin 2024. 

"An astronaut riding a horse" : co-animation d'ateliers de pratique artistique avec l'artiste-chercheur Nicolas Bailleul et les référent.e.s numérique des bibliothèques de la ville de Paris. Porté par Le Bal. Le 22 mai 2024.

« Introduction générale aux pratiques de modding dans les jeux vidéo. Le cas de “Five M” et de “GTA RP”» : Intervention lors du séminaire « Rebattre les cartes sous l’angle du Web dans cinq secteurs culturels : l’édition, le
podcast, les jeux vidéo, les musées et le spectacle vivant ». Dirigé par Sylvie Bosser. Université Paris 8 (93). Le 14 mai 2024

Co-organisation de l’évènement “bArTeC, Housing : aménager, habiter les espaces virtuels” avec
Nicolas Bailleul et Hortense Boulais-Ifrène. Fondation Lucien Paye (75014). Le 09 avril 2024.

Co-animation d'ateliers de pratique artistique pour le projet i.mmersions, porté par la compagnie Act2. Lycée Denis Diderot, Langres (52). Décembre 2023 – Janvier 2024

Participation à l’organisation du colloque Adoprivacy, porté par Sophie Jehel. MSH Paris Nord (93). Le
12 décembre 2023.

Intervention : «Les dispositifs de recherche-enquête-création dans la littératie numérique». Colloque Adoprivacy, porté par Sophie Jehel. MSH Paris Nord (93). Le 12 décembre 2023.

« Paper Scraps » (conférence-performance). Colloque Voyages dans les systèmes obscurs. Porté par Pierre Cassou-Noguès, Stéphane Degoutin, Arnaud Regnauld et Gwenola Wagon. La Générale, Paris (75014). 23 – 25 Novembre 2023. 

Participation à l'exposition collective The Loot Bag Theory of Fiction.  Curation : Hortense Boulais-Ifrène. Festival Ars Electronica, Linz (Autriche). 6 – 10 septembre 2023

Co-animation d'ateliers d'enquête-création. Adoprivacy. Porté par Sophie Jehel. Collège Pablo Picasso, Montesson (78). Fevrier 2023 – juin 2023

Participation à l'exposition collective Cyborg Flâneur. Curation : Francesca Franzone. Le Shakirail, Paris (18). 05 07 mai 2023
 
"HYBRIDES" et collaboration avec N O R M A L S. Curation : Drive To Zero. Grand Palais Ephémère, Paris (07). 05 – 07 2023

Participation à une table ronde intitulée : “L’UTOPIE DU VIRTUEL ÀL’ÉPREUVE DE LA MATÉRIALITÉ”. Rencontres Data&Pixel. Porté par Sophie Jehel, ArTeC, l'ENS Louis Lumières. Médiathèque du patrimoine et de la photographie, Charenton-le-Pont (94). Le15 février 2023. 

"Bestiaire (Nos avatars)" : co-animation d'ateliers de pratique artistique avec l'artiste-chercheur Nicolas Bailleul, les élèves de l'ITEP Le Coteau (Vitry-sur-Seine) et Les Planètes (Maisons-Alfort). Porté par Le Bal (La Fabrique du Regard). Février 2023

Intervention. MIP "Sociophotographie". Porté par Sophie Jehel. ENS Louis Lumières, Saint-Denis (93). Le 04 octobre 2022

"L’opportunité du siècle!? 4 manières d’investir dans les métavers!!" avec l'artiste-chercheuse Hortense Boulais-Ifrène (performance). Colloque Pouvoir et autorité à l'épreuve des vulnérabilités. Porté par Arnaud Regnauld. Centre de Colloque du Campus Condorcet, Aubervilliers (93). Le 01 octobre 2022


Co-curation de l'exposition Back From AFK avec Hortense Boulais-Ifrène. Poush Manifesto, Clichy (92). Mars 2022

 

Lorena Lisembard est doctorante au sein du laboratoire CEMTI (centre d’études sur les médias, les technologies et l’internationalisation) à Paris 8. Elle rédige une thèse de recherche-création en sciences de l’information et de la communication sous la direction de Sophie Jehel, intitulée "Maintenance et performance du quotidien en réseau : faire société dans Grand Theft Auto Roleplay". Son travail, qui considère des enjeux d’éducation aux médias, prend des formes plurielles (installations, curation, écriture, ateliers) et interroge les stéréotypes d’innovation portés par les industries du numérique et les pratiques amateurs de détournement vidéoludique. 

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